Fullmetal Alchemist: The Beginning

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Habilidades — FMA

Funcionamento — Habilidades 

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— Todos podem iniciar com duas(2) habilidades.


— Acrobacia:

Com está habilidade, o usuário se torna totalmente *acrobata* podendo realizar movimentos através de saltos quais qualquer outra pessoa não poderia conseguir. Uma habilidade muito útil, eu diria.


— Esgrima:

Com está habilidade o usuário se torna um apto lutador portando lâminas em sua mão. Tanto espadas quanto adagas ou alguma outra lâmina do gênero. Obviamente o detentor de tal será muito melhor que uma pessoa cuja não tenha tal habilidade.


— Maestria em Círculos:

Com está habilidade o usuário se torna um exímio alquimista, podendo desenhar os círculos de transmutação mais facilmente, ou seja, contra alguém que não possuí tal habilidade, provavelmente você poderá terminar um círculo de transmutação antes dele, mesmo que comece depois.


— Berserk:

Detentores de tal habilidade se tornam um verdadeiro tanque humano! Sua resistência se torna algo incrível, podendo suportar socos, chutes e outros golpes físicos sem muito esforço, como se alguém estivesse acertando uma verdadeira parede! [+5 em Resistência e +1 a cada nível upado.]


— Pontaria:

Uma habilidade muito útil para aqueles que pretendem usar armas de fogo ou qualquer outro objeto a longa, curta e média distância. Sua precisão se torna incrivelmente alta! Podendo acertar alvos com exímia facilidade, o que geralmente não é normal.


— Rastreamento:

Uma habilidade muito útil para investigações. Possuidores de tal, são capazes de seguir um rastro apartir de fatos ou vestígios deixados para trás, este também se torna capaz de identificar digitais caso uma pessoa tenha manchado o dedo e deixado uma impressão leve num objeto, bem como determinar o número do calçado de alguém apenas pelo tamanho de uma pegada.


— Olfato Aguçado:

Uma habilidade muito útil para achar alguém apenas pelo seu cheiro exalado. Após ter sentido o cheiro de alguma pessoa ao menos uma vez, o usuário de tal se torna capaz de "rastrear" está pessoa pelo cheiro em um raio de 1OO metros sendo ele o epicentro.


— Audição Aguçada:

Possuidores desta habilidade se tornam verdadeiros detectores de movimento! Mesmo com os olhos fechados em um combate o usuário desta habilidade consegue lutar normalmente, apenas seguindo o som corporal de seu oponente. O usuário consegue escutar barulhos mínimos em uma área de até 2OO metros!


— Furtividade:

Como verdadeiros ninjas os usuários desta habilidade conseguem adentrar um local sem realizar qualquer barulho ou ser visto. Ou seja; Os Counters naturais de um possuidor de Audição Aguçada. Devido a tal habilidade, se torna mais fácil para esses invadirem locais fechados.


— Tato Aguçado:

Detentores de tal habilidade se tornam capazes de sentir algo por meio de um simples toque com a palma das mãos. Ou seja, o usuário encostando uma mão no solo de uma residência se torna capaz de saber quantas pessoas estão pisando sobre aquele local, bem como saber o que existe nele.


— Memória Fotográfica:

Peculiarmente, aqueles que possuem esta habilidade têm a capacidade de guardar e se lembrar perfeitamente de todas as suas memórias , mesmo anos após o ocorrido. Sua memória não pode ser afetada por nada.


 — Carisma Anormal:

Uma habilidade que torna o usuário naturalmente alguém carismático. Este consegue fazer amizade ou convencer muitas pessoas facilmente. Ideal para manipulações ou então para ser uma pessoa amigável com todo mundo. [+5 em Carisma e +1 a cada nível upado.]


— Força Bruta:

Uma habilidade que dá ao seu usuário uma força física superior a todos os outros que não a possuem. Seja lógico, você não vai levantar um carro e nem nada do tipo, obviamente. [+5 em Força e +1 a cada nível upado.]


— Velocidade Elevada:

Uma habilidade que dá ao seu usuário uma velocidade superior a todos os outros que não a possuem. Assim como na força bruta, seja lógico, você não vai ser nenhum velocista da DC ou da Marvel. [+5 em Velocidade e +1 a cada nível upado.]


— Alquimia Elevada:

Com essa habilidade, o usuário aumenta sua alquimia em uma proporção quase comparada com a de um relógio de bolso de um alquimista federal. Em conjunto com tal objeto, o usuário se torna forte o suficiente para bater de frente com os alquimistas mais poderosos. [+5 em Alquimia e +1 a cada nível upado.]


— Artes Marciais:

Com essa habilidade, o usuário se torna apto em combate corpo a corpo com algum tipo de Arte Marcial. O estilo fica a escolha do player, contando que não seja nada exagerado e que verifique antes com um ADM. Será quase impossível perder em um combate desarmado contra alguém que não possua tal habilidade, mas em contrapartida, passará dificuldades contra alquimistas. Estes também não serão tão aptos no uso da alquimia, tendo desvantagem contra algum outro usuário que não possua esse limite. Uma faca de dois gumes, não é?


— Literatura Avançada:

Detentores de tal habilidade possuem um conhecimento surpreendente quando se trata de livros ou coisas do gênero. Sua compreensão, leitura, tradução e tudo mais são o mais avançado possível e até mesmo textos antigos podem ser decifrados!


— Liderança:

Um líder nato, possuidor da arte de comandar pessoas, atraindo seguidores e influenciando de forma positiva mentalidades e comportamentos. Muito importante na orquestra de um bom plano.


— Percepção Aguçada:

Uma habilidade que dá a seu usuário a capacidade de perceber mínimos detalhes, bem como acompanhar a maioria das coisas de uma forma mais clara e lenta. Lembre-se de que não é porque seus olhos acompanham que seu corpo irá acompanhar também.


   — Novas habilidades serão colocadas em breve.

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